1 - Barra de Menus
Através da barra de menu o usuário terá acesso a todos os recursos do Delphi. Os menus seguem até certo ponto a padronização
2 - SPEEDBAR
A Speedbar contém ícones que foram considerados como de uso comum, justamente para que os programadores Delphi não precisem acessar constantemente à barra de menus. Em caso de dúvida sobre a função de qualquer ícone na tela do Delphi, basta mover o mouse sobre o ícone que surgirá um texto descritivo. Todo item da Speedbar possui uma tecla de atalho correspondente, portanto, se voce já tiver o costume de utilizar de teclas de atalho poderá dispensar o uso do mouse.
Está é a principal barra de ferramentas do Delphi. Através dela você tem acesso a todos os recursos que permitirão construir
Na página Standard, por exemplo, você tem acesso a objetos como: caixas de textos, combos, botões de rádio, caixas de verificação, campos de textos, e muito mais. Para utilizar qualquer um destes objetos basta selecioná-lo com o mouse e arrastá-lo para o formulário de sua aplicação.
4 - O FORMULÁRIO
O Formulário é o ponto central de qualquer aplicação Delphi e constitui a área de programação e a tela da aplicação em desenvolvimento. O formulário é equivalente às janelas dos programas Windows. A partir de um formulário você constrói a janela da sua aplicação. Nesta janela você deve posicionar os componentes ou objetos desejados (Combos, Caixas de listagem,
Tudo o que é colocado e realizado para o formulário, fica gravado num arquivo (.DFM) anexado ao projeto da aplicação. Embora este arquivo esteja em formato binário, é possível abrí-lo no Delphi e ler o seu conteúdo.
5 - CODE EDITOR
A janela Code Editor é propriamente o lugar onde o código do programa, será escrito. O código dos eventos, definidos no
O código escrito em Pascal, ou seja o programa, será gravado num arquivo com extensão (.PAS) que será designado UNIT. Estes arquivos são armazenados no padrão ASCII podendo ser acessados através de qualquer editor de textos no Windows.
É bom saber que nem tudo o que estiver escrito na UNIT será por iniciativa própria do usuário. O Delphi nos auxilia escrevendo
6 - OBJECT INSPECTOR
Através desta importantíssima janela auxiliar o Delphi permite que você altere certos atributos dos componentes e dos
Além disso é através do Object Inspector que podemos programar o que deverá acontecer quando o usuário da aplicação clicar sobre um botão , selecionar uma opção no formulário, etc. (EVENTOS)
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